sábado, 8 de septiembre de 2012


UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO




COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL NAUCALPAN




LA COMPUTADORA




ALUMNA: CINTHIA KARINA CHAMORRO PORTILLA
MAESTRA: SONIA FLORES
GRUPO: 115-B
TURNO: MATUTINO











EN LA ACTUALIDAD LA COMPUTADORA SE HA CONVERTIDO EN UN INSTRUMENTO IMPRENSCINDIBLE  PARA EFECTUAL MUCHAS ACTIVIDADES  DE LA VIDA COTIDIANA.LA COMPUTADORA SE DEFINE COMO UN DISPOSITIVO ELECTONICO CAPAZ  DE EFECTUAR UNA SERIE DE OPERACIONES AL RECIBIR INSTRUCCIONES  (DATOS DE ENTRADA) .LA COMPUTADORA SE BASA EN OPERACIONES NUMERICAS Y RECONOCE SOLO LOS VALORES 1 Y 0, CORRESPONDE AL SISTEMA BINARIO.

ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA




UNA COMPUTADORA ES UN DISPOSITIVO ELECTRONICO COMPUESTO BASICAMENTE DE PROCESADOR  MEMORIA Y DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA.

LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA SE PUEDEN CLASIFICAR EN DOS:

LA PARTE FÍSICA


HARDAWARE : hace referencia a cualquier componente físico  tecnológico. Que trabaja  o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.



HARDAWARE DE UNA COMPUTADORA
El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora.
LOS VAMOS A CATEGORIZAR EN 5 AREAS:



* Componentes básicos internos:

Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora:
Popularmente se utiliza en termino CPU  para designar el gabinete que contiene una  serie de componentes  que constituyen “cerebro de la computadora”. sin embargo, este gabinete en ocasiones es llamado CHASIS es solo el soporte de los componentes y existen en  varias  formas: de mesa (horizontal)  de torre (vertical) y de cajón (para las computadoras portátiles).El CPU controla absolutamente todas las acciones que se efectúan en la computadora y esta conectada a la TARJETA MADRE.


Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí. Es un dispositivo interno  primario  a esta se conectan  los elementos relacionados  con el procesamiento  de información: DISCO DURO, PROCESADOR, RAM Y ROM.

En el interior del gabinete residen físicamente varios dispositivos  siempre conectados  a la tarjeta madre, tal es el caso de la unidad para leer disquetes flexibles y la unidad para leer o almacenar datos en el discos compactos.



Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
El cual es un chip o una serie de chips que se ocupan del control de los dispositivos y periféricos (impresora, monitor y teclado).  



Memoria RAM: la memoria RAM, es donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
La memoria ROM permite leer datos, mas no modificarlos, usualmente constituye los comandos que el equipo necesita para funcionar.
La memoria RAM es leída por el microprocesador 




Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.







Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.




Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.












Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.








* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.


Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.









Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.






       Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.


Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, memorias de almacenamiento USB, etc.



       * Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.


Monitor:Es un dispositivo de salida a través de la cual se visualiza  la información sustituida  a la maquina, el monitor funciona de manera similar a cualquier televisión (a través de rayos catódicos ) se conecta a la placa de vídeo (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.  


Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios. La impresora es un dispositivo de salida pues permite ver los resultados de las manipulaciones hechas con los datos


Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).





* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.




Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.

El mouse o ratón permite ingresar información a la computadora. Fue inventado por Douglas Englebart  en 1965, el ratón trabaja en conjunto con la interfaz grafica del usuario.

Los lápices ópticos funcionan en forma similar a un ratón, a través de tabletas electrónicas transmiten información gráfica a la computadora.






Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
El teclado permite introducir información al CPU para que este lo decodifique y lo traduzca, también es llamado QWERTY, fue diseñado por el estadounidense  CHRISTOPHER LATHAM SHOLES.

 Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias y vídeo llamadas a distancia.
Las videocámaras también actúan como un periférico, graban sonido e imagen que convierten en numero binario (lenguaje de computadora)
Esta te ayuda a comunicarte a través del Internet.





Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
Es un receptor de datos funciona a través  de una fuente de luz que ilumina línea por línea una imagen o pagina impresa para crear un reflejo
Tipos:
*escáner de mano
*escáner de rodillo
*escáner de sobremesa










ARQUITECTURA DE JOHN VON NEUMAN


Ingeniero matemático, con la EDVAC(electronic discrete variable automatic computer) sentó las bases de la computadora moderna:en la memoria coexisten tanto datos como dispositivos que permiten su programación por medio de un lenguaje y no por alambres como la ENIAC

Fue una de las primeras computadoras electrónicas


La computadora fue diseñada para ser binaria con adición, sustracción y multiplicacn autotica y división programada. También poseería un verificador  automático con capacidad  para mil palabras (luego se estableció en 1,024).Físicamente la computadora fue construida de los siguientes   componentes: Un lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control  con  osciloscopio, una unidad para recibir  instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas aotras unidades, una unidad computacional para realizaroperaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra,unidad idéntica, un cronometro, y una unidad de memoria dual.
 


Lenguaje de la maquina

Los circuitos micro programables son sistemas digitales, lo que significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos niveles  se simbolizan con el 0 y el 1 








La idea pues, de la arquitectura de Von Neumann es esta: utilizar una sola memoria, en la cual se almacene ese programa en forma de instrucciones (codificadas numéricamente, desde luego), acompañadas de la localización de los operandos o datos necesarios para llevar a cabo esa instrucción. La localización de los operandos, es decir, el lugar donde deben guardarse los valores y los resultados también estará en la misma memoria.




DISPOSITIVOS

ENTRADA:                                                 SALIDA:
*TECLADO                                                 *MONITOR
*MOUSE                                                      *IMPRESORA
*ESCANER                                                  *LAS BOCINAS                                 
*MICROFONO                                             *PLOTTER
*CAMARA WEB



AMBOS:
*DISCO DURO Y DISQUETE
*USB
*DVD
*MODEM






SISTEMA OPERATIVO

Las computadoras trabajan gracias a las instrucciones  que se les brinda  por medio de los dispositivos de entrada  ,sin embargo no podrían efectuar  ninguna labor si no fuera por medio de programas  que convierten en  lenguajes y códigos  comprensibles para la maquina: esa tarea la desempeña el software.

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas

Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
  1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
  2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
  3. Administración de archivosControla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
  4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
  5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.
   SOFTWARE DE APLICACIÓN:

Esta  diseñado especialmente para facilitar al usuario  ciertas tareas por ejemplo  organizar bases de datos, elaborar documentos, calcular datos  numéricos ,procesador de textos ,programa de presentación 


SOFTWARE DE PROGRAMACION:

Se utiliza para  crear programas informáticos, son aplicaciones que permiten desarrollar programas por medio de lenguaje de programación.


Ejemplos:
*editores de texto
*copiladores
*interpretes
*enlazadores

Y todas las aplicaciones que incluyan códigos para programar.








bibliografia: es.scribd.com

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